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에프터이펙트

에프터 이펙트 텍스트 레이어 기준점 정중앙 정렬 표현식

l = thisLayer.sourceRectAtTime();[l.left + l.width/2, l.top + l.height/2];텍스트 레이어의 기준점을 레이어 전체 크기를 기준으로 정중앙에 정렬하고 싶을 때 위...
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에프터이펙트

에프터 이펙트 부모 크기 변경시 자식 종횡비 유지시키기 표현식

L = thisLayer;s = transform.scale.value;sp = parent.transform.scale.value;[s[0]/sp[0],s[1]/sp[1]]*(sp[0] + sp[1])/2부모-자식...
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한패

UABEA 에셋이 제대로 로드되지 않을 때

문제 발생유니티 게임 한글 패치를 위해서 에셋 파일을 언팩한 다음 문자열이 들어있는 level파일을 UABEA에 로드시킨 후, 문자열이 위치한 에셋을 찾았다.Path ID 328번 TextMeshProUGUI가 편집...
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poetry로 pypi에 업로드하기

API 토큰 발급먼저 PyPI에 로그인을 한 후 Account settings로 이동한다.스크롤을 내려서 API tokens라는 부분을 찾는다.나는 이미 발급된 것이 있어서 목록이 있지만 처음이라면 아무것도 없을 것...
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UnityWebData1.0 바이너리 구조

UnityWebData 파일은 WebGL게임에서 WebAssembly 파일과 함께 로드되어 사용되는 파일로, 주로 에셋, 리소스 및 메타데이터 파일을 하나로 묶은 단일 바이너리 파일이다.이 글에서는 이 파일의 구조에...
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